LOL新增两件多兰出门装和全能吸血鞋!
发布时间:2026-04-15 22:39 浏览量:2
《英雄联盟》第二主题赛季将于4月30日上线国服,北美测试服则在今天上线了相关内容。这个版本有不少装备改动。除了引路者和禁忌时机被移除,本次改动还涉及出门装、鞋子以及多件传说装备。整体导向与英雄改动一致:鼓励多样性、强化混伤出装、为特定玩法提供新工具。
显然,设计师正在为双修流和特效流铺路。电刀的重做、多兰之弓的加入、黄昏与黎明的治疗机制,都在鼓励英雄走出单一伤害类型。同时,出门装和鞋子的多样化让前期对线和后期装备选择更有策略性。刺客装备则进行了机制调整,让技能型刺客和后期穿甲流拥有更多玩法。整体来看,第二主题赛季的装备改动与英雄改动高度协同,将带来一个更具实验性和多样性的游戏环境。
多兰之盔(110生命值 + 10护甲 + 10魔抗 + 普攻对小兵额外5伤害)
这是一件“抗压型”出门装,提供双抗和额外生命值,但没有攻击力或法术强度。普攻对小兵额外5伤害,能帮助近战英雄补刀。适合上单坦克(如奥恩、茂凯)或面对强消耗对线时的战士(如鳄鱼、塞恩)。对比多兰盾(80生命值 + 8生命回复/5秒 + 对小兵额外5伤害 + 受到英雄伤害后回血),多兰之盔的优势在于永久双抗,对抗混合伤害或前期技能伤害高的对手更有效,但缺少了多兰盾的续航回复。预计会被部分坦克和重装战士选用。
多兰之弓(6攻击力 + 15%攻速 + 1.5%全能吸血)
这是首个以“攻速+全能吸血”为核心的出门装。对比多兰剑(8攻击力 + 2.5%全能吸血 + 80生命值),多兰弓牺牲了前期血量与少量吸血,换取了15%攻速。适合依赖普攻频率的英雄,例如泽丽、凯南(AD暴击流)、提莫(AD特效流),以及部分ADC(如薇恩、克格莫)。1.5%全能吸血虽然低于多兰剑的2.5%,但攻速能更快触发普攻特效。对于需要发育的攻速型英雄,这是更平滑的选择,前中期打架也有一定战力。新赛季出门装选择更加丰富,攻速英雄和抗压坦克有了专属选项,但整体强度平衡,不会颠覆环境。
贪婪胫甲(950金币,45移速,4%全能吸血,参与击杀英雄获得1%全能吸血,最多6层 → 满层10%全能吸血)
这是一件“成长型”鞋子。价格与狂战士胫甲(1100金)或法师之靴(1100金)相近,但初始只提供4%全能吸血。通过参与击杀来叠层,叠满后达到10%全能吸血,相当可观。适合那些需要续航的战斗型英雄,例如赵信(AP混伤)、伊泽瑞尔(双修),以及部分战士和刺客。缺点是前期没有攻击速度或法术穿透,输出能力偏低,需要叠层才能发挥价值。
贪婪胫甲三级鞋版(额外效果:生命值>50%时造成5%额外伤害;生命值
这是对贪婪胫甲的中单强化版本,效果分为两种状态:高血量时增伤(类似“致命节奏”的增伤),低血量时强化回复。非常适合那些在战斗中频繁进出、血量波动的英雄。与全能吸血叠加后,低血量时的回复加成(15%)能让吸血更有效,从而维持在高血量区间享受增伤。预计会成为部分战士和斗士的首选鞋子。中单英雄的鞋子选择不再固定,法师之靴仍占主流,但贪婪胫甲为那些需要吸血和成长性的英雄提供了新路径。
电震涡流剑
- 穿甲 18 → 10(-8)
- 总价格 3000 → 2900(-100)
- 技能现在可以触发盈能:触发时造成目标10%当前生命值额外伤害,并提供15穿甲,持续4秒
- 移除减速效果
- 远程英雄效果减半(8%当前生命值伤害,12临时穿甲)
这是一件AD刺客装备,但此前使用率并不高。之前的效果是盈能攻击附带减速和额外伤害。现在改为:技能可以触发盈能,并且触发时造成基于当前生命值的百分比伤害,同时临时获得大量穿甲。这大大增加了技能的爆发潜力。例如劫、卡兹克等刺客,用技能命中敌人即可触发盈能,打出百分比伤害并提升后续穿甲,持续4秒。但代价是基础穿甲大幅降低,且移除了减速效果;远程英雄效果减半,防止ADC也来出。总体来说,这可能会成为刺客面对多前排阵容时的备选装备。
公理圆弧
- 基础终极技能冷却返还 15% → 10%(-5%)
- 穿甲加成:每1穿甲额外返还0.15% → 0.25%(+0.1%)
公理圆弧的效果是参与击杀后返还终极技能冷却时间,基础10%加上穿甲加成。改动后,基础返还降低,但穿甲收益提高。假设一个刺客有50穿甲:原来返还15% + 50×0.15% = 15%+7.5%=22.5%;现在10% + 50×0.25% = 10%+12.5%=22.5%。当穿甲低于50时,返还变少;高于50时,返还更多。这鼓励刺客英雄走极端穿甲出装——后期穿甲轻松过60,返还比例可达10%+15%=25%,比之前高。但前期有所削弱(因为前期穿甲较低),并且非刺客英雄不再适合出这件装备。
斯塔缇克电刃
- 价格 2700 → 3000(+300)
- 攻击力 45 → 40(-5)
- 新增 +40法术强度
- 效果重做:盈能攻击触发闪电,对4-8个目标造成60魔法伤害(对小兵/野怪90),这个伤害会触发攻击特效
这是本次改动中最具创新性的装备之一。电刀从纯AD装备变成了AD+AP双修装备。盈能攻击(如岚切、火炮的充能普攻)会触发闪电链,并且闪电伤害本身可以触发攻击特效!这意味着,如果英雄拥有“攻击命中”特效(例如提莫的E毒伤,甚至纳什之牙的额外伤害),这些特效会被闪电链一并触发。这是一个极其强大的机制,可能催生各种“特效流”玩法。虽然价格提升到3000,但性价比极高,预计会成为特效流英雄的核心装备。
黄昏与黎明
- 生命值 350 → 300(-50)
- 法术强度 70 → 60(-10)
- 攻击速度 25% → 20%(-5%)
- 新增:触发耀光效果后治疗自身,治疗量 = 10%法术强度 + 3%额外生命值
这是今年推出的耀光系新装备,但在第二赛季中基础属性全面削弱,同时补偿了治疗效果。治疗量取决于AP和额外生命值,意味着出这件装备的英雄通常是AP战士或混伤英雄(如黛安娜、贾克斯,甚至AP赵信)。假设中期英雄有200AP + 500额外生命值,治疗量为20+15=35点。数值不高,但每次耀光触发(约1.5秒一次)都能回复,对拼时累计效果可观。作为平衡,削弱了属性,防止格温、韦鲁斯等英雄出这件装备过于强势。整体来看,这是一件偏向持续作战的法系战士装备,而非爆发伤害装备。
流水法杖
- 技能急速 15 → 10(-5)
- 装备效果提供的法强 45 → 40(-5)
- 新增:装备效果现在提供15技能急速
流水法杖的原效果是给自身和友方治疗或护盾后,获得法强和技能急速。改动后,基础急速降低5,效果提供的法强降低5,但效果新增了15技能急速。总体来看,这次改动让流水法杖更加专注于技能急速,适合那些需要频繁释放技能的软辅(如璐璐、悠米、索拉卡)。虽然削弱了基础属性,但新增的效果急速会让总技能急速更高。对软辅来说,这不一定是削弱——尽管单次消耗能力变弱了。