听了60小时高跟鞋敲击音,我发现终末地对我耳朵是真好

发布时间:2026-01-23 12:00  浏览量:1

众所周知,鹰角这家公司一向有个外号,叫“音角”。

原因无他,音乐好。

从明日方舟本体的“塞壬唱片”企划,到终末地上线的“铁痕电台”,再到TGA上带着One Republic惊艳亮相,鹰角的音乐水平,突出一个稳定、高质、惊喜还有多元。

就连我自己的某抑云音乐年度回顾上,也全是塞壬唱片的名号

而对于“音角”玩家来说,最近这一个月,时间好像突然慢了下来。从12月29日三测结束,到1月22正式公测这段时间,我身边一群人,都在莫名其妙地倒计时。

光是我身边,就有群友每天掐点改ID;同事上班见面,先捶我一拳再恶魔低语“还有13天就开服了还有13天就开服了”;和同行聊天时,也突然冷不丁拐一句“终末地还有10天开服”……突出一个随机刷新,再过来抽你一下。

所幸,今天,这游戏算是如期上线了。

关于终末地的那些特色——诸如所谓现代国风、武陵城的高考百日等等等等,大家已是聊的太多,我想你也应该看腻了。所以今天我们聊一个相对特别的东西:

听感。

作为一个上班常年听ASMR放松大脑的老吃家,我对声音一直是有点敏感的。而早在二测时我就发现,终末地里高跟鞋敲击地面的声音,似乎可以抚慰我大脑里那些相对活跃且敏感的神经。

是的,鹰角在声音细节方面,一直有一些自己的小设计:当角色不同鞋子敲击在不同材质上,音色是有所差分的。(下方视频来源@富营养海嗣)

这种音效中最具代表性的,当属看板娘佩丽卡传递出的音色。当她的鞋跟敲击在水泥、金属等硬质地面上时,所传递的,是一种近似于触发音中“敲击音”的愉悦听感。

不同于别礼、赛希等角色那略显尖细的鞋子走路声音(这种声音听多了会莫名脚疼),佩丽卡的声音质感极具真实,同时显得相对低沉;声音的频率,也保持在一个不那么快速的水平,听起来非常舒适——所以,在整个三测约60个小时的期间,我基本都是用佩丽卡一路推图跑图,并在跑步的声音、角色服装配饰摆动的声音与背景音的融合中,放空大脑、消磨时间。

所以你看,我标题里所说的“高跟鞋敲六十个小时”,其实不算夸张。

那,音乐方面呢?

作为一款3D箱庭游戏,终末地的音乐呈现,更多是一种提供沉浸感的环境音——不过这方面我们稍晚一点再聊,因为在和主线相关的演出中,我已能感受到某种更深层次的震撼。

主线的音乐篇章中,其实有不少可以拿出单聊的东西:比如四号谷地罗丹这场战斗,其音乐风格就和罗丹的角色形象一样,狂野、撕裂还带些失真。重低音的压制中甚至还用上了阵阵呼麦声(类似方舟萨米肉鸽的音乐),让我印象颇为深刻。

但要论让我最念念不忘的,还当属武陵城初见庄方宜的那一篇章——不是城外那略带神性的“南北绿豆”雷法战斗曲(虽然这首也很抓耳),而是天师府内和她的第一次正式见面。

为什么会念念不忘,不光是单纯音乐的好听或是画面的精美程度,而是在这短短几分钟的演出中,鹰角已经开始玩起了一个更高级的东西:

联觉。

“音律联觉”的联觉。

这两个字,是音乐鉴赏课程中的基础——若是欣赏音乐,便可用你的感官串联另一种感官,用色香味去和听觉联结。

在我们初入天师府时,这里的视觉呈现,是青绿色的。

刚刚萌芽的枝丫,似乎象征管理员昔日种下的“因”与庄方宜今日情感的果——与此对应的音乐,似乎也是青绿色的,一滴水的落下伴随着铃声轻微的摆动,一如枝丫刚刚长出的只此青绿。

随后,管理员以手触碰这绿色,音乐渐进又细细流淌,庄方宜闭眸微笑,背对管理员。此时的音乐主轴,是女声那“嗯哼”声的浅斟低唱与心脏“扑通扑通”的跳声,个中情绪似是犹疑与回忆,又带着激动之下的强装平静。

直到最后,音乐短暂停滞,像是泽野弘之音乐高潮前的一声空拍,像是黑目将司曾使用过的技巧——而她睁开双眼并于你面前站定,并在这一刻的寂静中,嘴唇微启,道出一声:

“欢迎”。

下一秒,层层机关如活字印刷的板块一样纷纷铺开,引来外面的阳光从天穹直射内室。含蓄的人声从吟咏变成了欢欣喜悦的歌唱,似是阳光照在枝丫上的欢喜与激动。面前的天师神情端庄如许,心头却有千丝万缕的涌动。这一刻,无论音乐还是画面,都共同变成了阳光照耀下的墨绿,构成了最完美的一次初见意境。

你看,这便是3D演出化带来的优势。它不仅仅单在听觉这一方面给你下文章,而是串联你的视觉并关联叙事,用最细腻的无声语言,描绘着主角过往的经历与当下细微的思绪,鹰角在这里所追求的“联觉”所塑造的意境,才是令我印象最深刻的部分。

——尽管这种意境,下一秒就被庄方宜桌上的龙泡泡打破,让眼前的天师从神性回归到人性,让一个似白粥般温柔的人,也带上了办公室里油焖笋罐头般的几分烟火气味。

另一种相似的叙事演出,是武陵城外的雷法一战,电音配合经文式的吟咏又与雷法相合。

而在主线演出之余,各个地区那些环境音,构成了游戏流程的主轴。有人说,终末地环境配乐地区风格统一,一路跟随游戏节奏变化,区域切换时的音乐切换,已经丝滑到炉火纯青,总体却又不偏离科幻质感;也有人说,这种注重沉浸感的音乐呈现,也会使得人对于大多音乐本身印象不深。

而如果你问我,哪首音乐我能直接哼出来,那我应该会抛出那么几个明确的地点:

四号谷地枢纽地,武陵城郊,武陵城内。

枢纽地的背景音如星宇一般浩瀚无垠,似乎致敬了《星际穿越》中的一句旋律,混响中独奏的钢琴声有所迷茫,却在不断升调中趋于坚定,并一路向前奔去;而来自武陵城郊传来的笛音与萧声,如木音入肝、水音入肾一般,悠然深远,解郁舒气。

至于武陵城内的音乐,当我步入城区,听见第一个音色时,脑海中的第一反应,是一句:

《赴大荒》?

相似的气质音色,相似的旋律声音,可二者终归是有所不同,如果说《赴大荒》是良田万顷的青绿,那么武陵城的音乐就是以“水”带动的生生不息。

至于PV里的曲子……

我承认,我有点词穷了。

且不说TGA上,共和时代为终末地作的音乐,第一个节拍的混音就弥漫着“大制作”的专业味儿,其音乐风格也如同荒野上骑摩托的少女那般轻松,自如,开拓,一往无前。

至于后面Starset和Crywolf(如果你不认识的话,这位是《众生行记》EP作者)的歌,也是首首重量级,在其中我甚至会感慨于语言文字的贫瘠。

如果说Starset的新歌融合了放克、trap和核嗓,听起来还是那股熟悉的味道——那这首《DATURA》呢?

是诸如《众生行记》中那一击重音,直接锤出一片声纹的荡漾?是圣歌一般的唱诗吟咏与被切到细碎的卡点?是最后甚至有如维度跃迁一般的升华直至远方极点?

这些总总,我终归是无法言尽。

但我相信,音乐总归是人类共同的语言。就像我可能不玩甚至并不喜欢某些游戏,但总会把这些音乐拿来听一听一般。

今天,我所聊的这些音乐各不相同,却又在某种程度上殊途同归。我曾尝试去归纳他们的共同特点,但最后也终归是落下一句:

“铁痕电台。”

而从这听感的单一维度上,我们或许可以管中窥豹,一睹终末地那独特的气质,与过去未来的传承。

我还记得,去年5月在音律联觉现场最后一幕,当终末地铁痕电台挖出当年的老旧音乐唱片时,一首《Speed of Light》成了最好的安可曲;而后来三测,当我在终末地的工人枢纽播放“复古小曲”时,听到熟悉的音乐时,又会会心一笑。

回想起终末地这游戏,我也是二测三测都有参与,有惊喜,有迷茫。有坐牢时对四号谷地篇幅如此长的困顿,也有到达武陵城之后的满心赞叹。除了偶尔在某些坐牢的时候想不明白“为什么我要这么用力玩未来还要重玩N遍的游戏”,可更多的,还是期待它正式上线的模样。

所以我想,这种独特的气质,并非是指单一玩法上的绝对突出,而是当一款游戏结合整体游戏体验、世界观IP、音乐等内容后,共同构成的“独一无二”的体验,使得它在市面上,终归有些特别。

这种特别的感觉总结下来倒也简单,就两句:

“你走了,我们吃什么”。

“是啊,吃什么”。

而无论如何,那些情绪都是过往的事情。如今,我终于是等到1月22日了。无论是音乐方面的享受,还是那些更细微的视听细节,都可以进游戏慢慢体会了。

——而我呢,也要继续用佩丽卡一路跑图,在那背景音中听着高跟鞋敲地的声音磨耳朵了。